El gaming profesional ya no se percibe como una salida minoritaria o poco seria a la hora de encontrar empleo. La visión sobre los esports ha cambiado radicalmente en España y, especialmente entre los jóvenes, empieza a competir de tú a tú con profesiones tradicionales.
Un estudio internacional elaborado por Logitech G entre 18.000 personas en 12 paĆses revela que el 54% de los espaƱoles considera que las carreras en gaming profesional son hoy mĆ”s aspiracionales que hace una dĆ©cada. La cifra coloca a EspaƱa entre los paĆses europeos con una visión mĆ”s favorable hacia este sector.
El dato mÔs llamativo del informe es otro, mÔs de la mitad de los encuestados sitúa el gaming profesional por encima de profesiones tradicionalmente prestigiosas, como empresario, deportista profesional o incluso médico.
La Generación Z normaliza vivir de los videojuegos
El cambio cultural se nota especialmente entre los jóvenes. Para buena parte de la Generación Z, dedicarse profesionalmente a los esports empieza a verse tan legĆtimo como trabajar en desarrollo de software o convertirse en influencer (otro sector que cada vez crece como salida laboral).
De hecho, dos de cada tres jóvenes de la Gen Z consideran que el gaming profesional es una carrera real. Entre los millennials, el respaldo también supera el 60%.
La percepción social también cambia fuera del entorno juvenil. El estudio detecta que incluso entre generaciones mayores existe una mayor aceptación del sector respecto a hace diez años.
El 41% de los baby boomers reconoce que hoy los esports se perciben de forma mÔs aspiracional que antes, mientras que entre la Generación X la cifra alcanza el 52%.
El gran problema sigue siendo la estabilidad
A pesar del crecimiento de los esports, todavĆa existen muchas dudas sobre convertir el gaming en una carrera profesional estable.
Uno de los datos que refleja esa contradicción es que, aunque existe una aceptación creciente, solo el 1,3% de los encuestados elegirĆa esta profesión para sus hijos. En comparación, el 18% preferirĆa que trabajaran en el Ć”mbito sanitario.
La falta de estabilidad económica sigue siendo una de las grandes barreras. Muchos participantes creen que el sector continúa siendo demasiado competitivo y con ingresos poco seguros.
AdemĆ”s, el 46% afirma que los esports todavĆa no se consideran una ācarrera realā porque mucha gente sigue viendo el gaming Ćŗnicamente como un hobby.
Piden mÔs formación y presencia en colegios
El estudio tambiƩn revela que existe una demanda creciente para profesionalizar el sector.
El 65% de los espaƱoles cree que deberĆan existir mĆ”s vĆas formales para desarrollar carreras en los esports, mientras que el 38% apuesta por introducir asignaturas relacionadas con videojuegos competitivos en escuelas y centros educativos.
Otra parte importante de los encuestados reclama mÔs formación especializada, mejores estructuras profesionales y mayor regulación para dar estabilidad al sector.
Incluso la posibilidad de ver esports en los Juegos OlĆmpicos empieza a ganar fuerza. Uno de cada cinco espaƱoles considera que deberĆan incluirse junto a disciplinas deportivas tradicionales.
Los esports ya generan nuevas profesiones
Desde Logitech G destacan que el fenómeno ya va mucho mÔs allÔ de competir frente a una pantalla.
La industria de los esports mueve actualmente equipos profesionales, creadores de contenido, entrenadores, analistas, técnicos, organizadores de eventos y perfiles especializados en marketing o producción audiovisual.
Los videojuegos competitivos se han convertido en una industria global capaz de llenar estadios y generar miles de empleos, especialmente entre los jóvenes vinculados al entorno digital.
La investigación fue realizada entre enero de 2026 en paĆses como EspaƱa, Alemania, Estados Unidos, Corea del Sur, Brasil o Reino Unido.

